
1 2 3 4 5 6 7......数字看中国游戏2016大事记~
文/游戏智库唐太宗曾经说过,“以史为鉴,可以知兴替”。如今2016年已然过去,在这一年里,中国游戏有辉煌,有失落,有高峰,当然也有低谷。过去的事情无法再改变,但我们可以从过去的时光中吸取养分,帮助成长。前事不

2016年,这些手游走通了出海的大道
文/游戏智库2016年,因现有市场开发空间变小,全球游戏行业增长放缓。根据专业调研机构Newzoo 提供的数据,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,同比增长8.4%,较2015年9.4%的同比增长率低了一个百分点。行业普遍估计,2017年全

连获多项行业大奖 《刀剑乱舞-ONLINE-》或将引领年后二次元热潮
近年来,中国二次元游戏市场呈现出日益火爆的趋势,尤其是2016年,一大批叫好又叫座的优质作品相继涌现。随着热度持续升温,根据权威数据预测,二次元游戏市场将在2017年迎来井喷。此前,游族网络旗下《刀剑乱舞-ONLINE-

加速入场,跨越发展,简述2016年游戏行业玩转泛娱乐的几种姿势
文/游戏智库泛娱乐在刚过去的2016年依然是一个分量很重的话题,单篇作述也依然太过宽泛,尽管这是2015年最红火的互联网概念之一,2016年也并没有降低热度,但从发展周期来看,2016年似乎又到了一个瓶颈期——爆炸式增长后

世纪华通王佶:再造媲美BAT的游戏航母
近日,世纪华通正式公告称,其控股股东及大股东已与各方达成一致,将合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。 经过长达2年的资本长跑之后,世纪华通终于实现了对盛大游戏的绝对控股。作为世纪华通首席执行官王佶,

2017台北国际电玩展闭幕 五天入场人次破40万
为期五天的2017台北国际电玩展于1月24日闭幕。据官方数据统计,展览期间平均单日近8万人次进场看展,5天总计吸引超过43万人次入场。在5天的台北国际电玩展中,吸引玩家参与众多活动,包括《荣耀战魂》擂台赛、《NBA2K17》

网易洞见与《战意》合璧:AR对碰游戏,时空交替!
【AR技术来临,穿越时空的一次相遇】作为科技界的一项新突破,AR技术肩负着改变现代人“视界”的使命。顾名思义,Augmented Reality:增强现实,借助计算机视觉技术和可视化技术将虚拟信息准确融合在三维物理世界中,实现真

迅猛发展催生新灰色地带:网络赌博看上VR
外媒报道,VR已经开始进入家庭,它也许会成为下一代家庭娱乐的统治者。沉浸体验所需要的硬件越来越便宜,而且硬件越来越强大。不只如此,VR还可能会对网络赌博产业造成影响。VR赌博早就已经出现了。有许多网站已经支持