
腾讯以微信和游戏为入口 布局“连接”策略
外媒称,中国网络企业腾讯控股的增长势头依然强劲。微信只是吸引用户的“入口”,腾讯以游戏为核心,通过出租车叫车和视频等收费服务来提升收益。腾讯正主导构建超出应用程序范畴的智能手机经济圈,力争实现进一步增

《王者荣耀》火爆背后:手游江湖的巨头厮杀和马化腾的野心
“咱俩来一场排位赛,休息一下”“来来来,来把王者!”“我认你做师父吧,带我升级!”不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。果不

任天堂社长君岛达己:超级马里奥Run创收不如预期
《超级马里奥Run》是以任天堂标志角色马里奥为主角的第一款手机游戏。玩家可以免费下载该游戏,但必须付费(9.99美元)才能解锁全部关卡。截至1月底,该游戏在iOS平台的下载量超过7800万,可只有5%的玩家购买了完整版游戏

做一个能让PS4和Xbox一起联机的游戏有多难?
笔者永远不会忘记,当自己还是一个天真烂漫的年轻玩家时,家用主机都在吹捧在线联网游戏,我非常喜欢这个躺在家里沙发上就可以和几个街区外的朋友一起在在线畅玩游戏的主意。我一直都是个电脑玩家,但是当时这股难以

洞察页游新蓝海:游戏智库【智汇零接触·后时代页游】主题沙龙 嘉宾干货分享实录
3月23日,首次落地深圳、由游戏智库——游联社主办的第三届【智汇零接触·后时代页游】主题沙龙圆满落幕。本次沙龙着眼黄金时代过后的页游行业,从产品到运营,以及火热的IP话题切入,对多数厂商关心的生存土壤和方针

微信也能看指数了,你的KPI又完成不了了 | 游戏智库热谈
微信指数突然上线了,这可是个全民娱乐的大好机会。当然,有人是被娱乐,比如演艺圈的粉丝们纷纷拿出微信指数说事,证明自家爱豆不是刷出来的流量。以及黄旭东昨晚又一步步发动因果律武器,助阵中国队在世界杯小组赛

二次元热远未过去,沙盒游戏再见新人丨游戏智库-中美榜单观察
美国榜:《我的世界》的继承者一如既往,美榜第一阶梯再次发生了皇帝轮流做的情形:《皇室战争(Clash Royale)》挤下《战争游戏:火力时代(Game of War - Fire Age)》,又一次登顶畅销榜。仿佛是观战一般,本次榜单前10有超过

庞际网络将在2017ChinaJoyBTOB展区再续精彩
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商

