
索尼PS4、微软Xbox谁是中国主机游戏市场赢家?
1994年是游戏主机发展史上具有历史意义的一年。这一年12月3日,SONY发布第一代家用电视游戏机PlayStation,秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连社长大贺典雄的孙子都不得

暴雪终胜诉 魔兽世界最大外挂团队遭沉重打击
暴雪与外挂团队The buddy的战争已经有很长一段时间了,从最初的魔兽荣誉好兄弟,到最新的守望WatckOver-tyrant自动瞄准挂。暴雪采取了法律诉讼,外挂检测,封号等等的手段来与之对抗。agains Bossland公司暴雪在2015年起诉位于德国

被忽视和误解的女性市场——2016年中国游戏的浮沉往事
文/九夜游戏开发一直是一份不太适合女性的工作,并非因为技术性的原因,有种说法是女程序员虽然很少,但一旦遇上了个个都是大牛。这肯定有夸张的成分在里面,但原本就很小的基数,外加能够在这一行做下去,基本上也

中手游大力扶持独立游戏发展 Global Game Jam 深圳站圆满落幕
2017年1月20日-22日,由Global GameJam Inc.授权,CiGA中国独立游戏联盟主办,中手游承办,魅族互娱协办,矩阵游戏接洽支持的Global Game Jam 深圳站在深圳市福田区中康北路卓越城一期4号楼8层中手游深圳办公室成功举行。本次活动共吸

DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告
2016年移动游戏的实际销售收入大幅度超过PC端游戏、武侠类ACT游戏展现强大吸量能力、二次元游戏引爆玩家热情……你知道的,你不知道的,2016年总结2017年趋势尽在《DataEye&S+:2016年中国移动游戏行业年度报告》。2016年移动

CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口
1月22日消息,CNNIC今日发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。中国网民规模7.31亿,已经相

2017年国内游戏行业可能出现的9大趋势
每到岁末年终的时候,大家总喜欢总结过往并对未来的行业发展前景进行预测。那么在2017年游戏行业会有哪些发展趋势呢?据预测,可能会有这样9种趋势出现。2017年的趋势是什么样的?从2016年下半年到年底,资本、产品、营

无版号不许上架 手游渠道商发出最后通牒
早在去年 7 月,广电总局就在颁布的《关于游戏出版服务管理的通知》中规定,上线游戏必须取得版号,这项规定让不少开发商到现在也缓不过劲儿来,纷纷寻求快速获得版号的方法,然而这项规定的影响范围远不止游戏开发商