十二载风云汇聚 盘点历届中国游戏产业年会大咖
原矿百炼成玄铁,淘沙千遍出真金,古往今来各行各业,只有经过实践反复磨砺、时光来回冲刷而屹立不倒的事物方能有所传承与成就。从2005年1月起至今,中国游戏产业年会(CGIAC)已经走过了近十二年的岁月,任凭互联网的
如何玩转游戏代言?泛娱乐合作成行业趋势
如今,游戏请代言人早已经是司空见惯的营销手段,就连周杰伦、范冰冰等娱乐圈当红艺人也纷纷玩起Cosplay代言游戏。虽然游戏代言现象屡见不鲜,可实际上对游戏起到增益效果的案例却是乏善可陈,究其原因在于合作的深度
世嘉[索尼克]电影开拍 预计2018年上映
世嘉最近可谓异常活跃,不是拿下东京奥运会官方游戏授权,就是积极开展游戏 IP 授权业务,不过对金钱极度渴望的世嘉来说,仅仅开展这些业务是不够的,必须在游戏研发之外再继续找各种赚钱的路子才行,比如拍摄真人电
二次元文化让B站成为投资标的 而A站商业化却停滞不前
A站和B站是目前市场上当之无愧的“弹幕视频”巨擘,但除了二次元内容和弹幕文化,AB站现在的发展已经大相径庭,一个高调多方面商业化,一个深耕IP。但是就本质来说,两个平台现在的商业模式仍没有实质性突破。A站和B站
游戏氪金消费下降明显 GREE一季度收入减少42%
11月1日消息 今天下午,日本GREE公司公布了2017年6月期第1四半期(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,销售额为149亿日元(同比去年同期减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最
EA二季度数字收入超38亿 体育游戏带来千万月活
EA公司日前发布了2017财年第二季度的财务报告。在2016年9月30日结束的财年第二季度中,该公司的净收入达8.98亿美元,其中63%,即5.66亿美元(约合人民币38.2亿)是数字收入。而在去年同期,EA报告的净收入为8.15亿美元,其中62%
投资人对新主机的悲观程度让任天堂有些措手不及
近期,彭博社对任天堂社长君岛达己进行了有关于Switch细节及任天堂未来规划的采访。在采访当中,君岛达己对任天堂收入连续8年持续下降以及Switch视频发布后股价下跌的问题做出回答。他表示,对于收入持续下降一事,任天
资本的寒冬,电竞的盛夏
自电子竞技在03年被体育总局列为中国第99个体育竞赛项目之后,开始逐渐进入大众的视野。但受国家政策影响,其发展进程并非一帆风顺。随着近年来电子竞技的影响力逐步增大,国家政策随之放宽,相关的电竞赛事也如火如