
尼尔森游戏报告:超六成美国人是玩家 主机设备最受欢迎
根据数据调查公司尼尔森(Nielsen)最新发布的2017游戏市场报告,在2016年,美国13岁以上的人群中,64%为游戏玩家,这一数字比2015年上升了1%,而在2012年时,美国13岁以上人群中游戏玩家所占的比例为58%。尼尔森认为游戏玩家人

2017年首期“游戏出版培训班”报名如火如荼进行中(附报名表)
2017年5月23日至25日,2017年首期“游戏出版培训班”将在浙江省上虞e游小镇举办。本期培训班重点是辅导做好各类游戏出版申报工作、把握各类游戏内容达标关键要素,为游戏作品顺利履行出版手续、如期上线(上市)创造条件。

联手赢未来!9187游戏平台启动战略伙伴招募计划
“建设最具活力的游戏发行平台,为玩家发掘和呈献精彩好玩的游戏,为客户提供精准高效的发行服务!”一直以来都是9187游戏平台的宗旨目标,作为国内发展最为迅猛的新锐专业游戏发行平台,9187游戏平台一直致力于整合市

在崇尚“商业达尔文主义”的游戏市场,网易的特立独行和底气
长期沉浸在行业一线的人或许有相似的感受。这两年来,中国游戏市场开始出现一种慢性的“无感症”。玩家打开应用商店,满屏都是吊炸天的广告和IP,华丽皮相背后是似曾相识的玩法和内核,用户逐渐对纷繁的游戏和包装疲

旺仔与《狂暴之翼》联合庆生 游族旺旺战略合作下潜新深度
5月11日,《狂暴之翼》玩家在登陆游戏后,都收获了一个萌萌的礼物:位于《狂暴之翼》主城的节日特使“换人”了!取而代之的是一个造型可爱的“旺仔”形象,正热心地为每一位玩家发放“旺旺”生日礼包,让不少玩家大呼

【大厂囤IP堆品质 小团队玩错位竞争】360游戏4月手游报告正式发布
今日,360游戏正式发布2017年4月手游报告。虽然4月份整个中国手游市场上线的新品数量不及3月,但涌现出了不少精品,给榜单带来了全新的变化。从整体榜单看,网游畅销榜依然是老产品的天下,但可喜的是迎来了新面孔《热

网易游戏Q1净收入107.35亿元创新高,手游占比73.3%
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。其中,网易

非凡互联(北京)传媒科技有限公司确认参展2017WMGC
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大

