全3D美漫风格战争策略手游《冲锋陷阵》
近日,在steam社区上面发现了一款二战题材的手游,中文名暂定为《冲锋陷阵》。游戏基于U3D引擎开发,3D美漫风格画面,全球同服,实时PVP玩法,玩家可以做单人项比赛或者以团队比赛。3D美漫风的二战题材手游游戏中有大量二
百余企业参会 镇江游戏行业投融资交易会完美收官
以游会友,欢悦镇江。12月21-22日,由江苏省镇江市京口区人民政府主办,江苏名通信息科技有限公司、欢悦互娱控股有限公司、江苏易乐网络科技有限公司联合承办的2016中国镇江游戏行业投融资交易会于江苏镇江国际饭店完美
游戏数值设定
Written by Mervin公式篇数值设定的步骤很多,本文只讲公式类型、特点及应用;牵涉到数值设定中常遇到的几种类型的设定:几率、经验、属性、技能;本文由简入烦,主体以公式的类型、特色来划分章节,穿插几种类型的设定讲
Superdata:2016游戏产业收入6320亿 手游贡献近5成
市场调研公司Superdata日前发布了一份2016年的游戏产业报告。报告显示2016年游戏产业收入达910亿美元(约合人民币6320亿),其中移动游戏市场贡献406亿美元(约合人民币2820亿),零售游戏规模达260亿美元,在线F2P游戏则带来了18
大限将至 未取得版号的手游现在怎么样了?
众所周知,今年 7 月广电总 局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,如今一转眼到了 12 月底,关于游戏审核出版的消息也是一直不断,从每一次报道中我们都看得出广电总局对于手游的审批速度正在加快,不过对于手游厂
阿里成立应用分发矩阵 豌豆荚发力内容分发
“我们希望能够冲击应用分发市场(不含手机厂商应用商店)的前两名。”12月20日,豌豆荚总经理张博在发布会上如此说道。当天,豌豆荚、PP助手、UC应用商店等阿里移动旗下平台宣布组成“阿里应用分发”矩阵。简单来说,
审批过程将进一步简化,重点监管有影响力作品
12月15日,国家新闻出版广电总局召集部分移动游戏骨干企业召开移动游戏出版管理工作座谈会。针对2016年游戏行业出版管理方面问题进行深入探讨,并表示2017年总局将把移动游戏管理出版任务作为重点对待,对用户数量多、营
消除游戏的“阴谋论”与它的社交帝国
文/九夜如果你还记得因为《生活大爆炸》而突然为人所知的“薛定谔的猫”,那我想你一定忘不了诸如“巴甫洛夫的狗、斯金纳的鸽子、桑代克的猫、科勒的猩猩”等等一系列令人忍俊不禁的实验室笑话吧。就拿斯金纳的鸽子