
2018世界电子游戏名人堂:《古墓丽影》《最终幻想7》等4款游戏入选
近日,美国Strong国际娱乐博物馆公布了4个正式进入2018年第四届世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)的游戏名单:《最终幻想7》《麦登橄榄球》《古墓丽影》《Spacewar!》,从12个候选游戏名单中脱颖而出,它们将被永久陈

音游联动升级 多益网络卷起互联网娱乐潮
刚刚过去的五一假期,以音乐破壁,赋能精品网游IP《神武3》,多益网络泛娱乐事业动作频频,发展蓬勃。 广州:《神武3》牵手中移动咪咕音乐广州首秀歌声疗愈人心,游戏点燃热情!作为多益网络携手中国移动咪咕音乐

动视暴雪发布Q1季度财报:营收19.65亿美元 同比增长14%
动视暴雪财年第一季度营收为19.65亿美元,同比增长14%,净利润为5亿美元(约合人民币31.7亿),同比增长17%。动视暴雪日前公布了截至3月31日的2018财年第一季度财报。报告显示,该公司第一季度营收为19.65亿美元,而2017财年同

Steam增加Switch Pro手柄选项 支持原生及按键定义
Steam客户端Beta测试版于近日迎来了一次更新,Valve宣布在最新的 “Steam 输入工具”中加入了对任天堂 Switch Pro手柄的正式兼容支持,并且支持手柄按键自定义。参与 Steam 客户端测试版即可使用任天堂Switch Pro手柄。“我们相信,Sw

十年持之以恒 《千年3》如何撬开端游创新之门
借助移动互联网带来的东风,手游在近几年迎来了爆发式的增长,继2016年超越端游成为最大的细分市场后,2017年、2018年继续保持着强劲的势头。面对手游的“逼宫”,架在端游市场肩上的担子愈发沉重。端游如何摆脱颓势,或

游戏行业风向标给你好玩 TapTap确认参加2018ChinaJoyBTOB
近年来,国内的游戏市场风起云涌,TapTap的出现让不少游戏玩家和开发者更加坚定了对国内游戏市场的信心。相信所有的游戏独立开发者,中小游戏厂商,都会因此而庆幸,因此而重燃昔日对自己所钟爱行业的热情。 行业里

维京社交SocialV确认参展2018ChinaJoyBTOB,助力中国品牌开启出海新纪元
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合

泛娱乐的黄金时代,该如何深挖IP全产业链价值?
2011年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。时至今日,泛娱乐战略已经成为产业发展共识,腾讯推动网络文学、动漫、游戏、视频、音乐等

