
网龙Q3财报:总营收2.59亿 游戏营收2.38亿
12月21日消息,近日网龙公司公布了截止于2015年9月30日的第三季度财务业绩。财报显示,网龙第三季度营收2.59亿元,同比增长11.5%;毛利为人民币215.4百万元,同比增加3.0%;游戏营收2.38亿元,同比增长12.8%;经营亏损为人民币30.8百万

电竞观看人数2017年将超过美国所有体育
据洛杉矶创意公司Sparks & Honey预计,到2017年,电竞将在北美地区比最流行的体育比赛‘超级碗’获得更多的观看者,得益于广播网络、新兴组织的帮助,全球潜在的电竞人数在14亿左右,并且在2年内超越美国区所有的体育运

美国法院驳回暴雪V社诉讼刀塔传奇请求:证据不充分
近日,始创于1997年的国外知名游戏媒体Gamasutra上曝出了有关《刀塔传奇》版权纠纷问题的新进展。据了解,今年暴雪和Valve在美国提起了对莉莉丝及uCool游戏版权和商标侵权的诉讼请求。这篇名为《Valve and Blizzard suffer setback in clo

2015 Google Play 中国“顶尖开发者”都有哪些游戏公司?
“顶尖开发者”(Top Developer)是Google Play的一枚勋章荣誉,意在表彰长期以来在Android平台上不断推出优质、创新应用的开发者。这枚勋章意味着谷歌对此开发者全线产品的全面长期认可,并象征着用户对此开发者的产品拥有充

骄阳网第四届十大口碑游戏评选暨双旦酬宾活动今日开启
Merry Christmas!时间飞逝,秋去冬来,不知不觉又是一年的“双旦”来临,在即将逝去的2015年骄阳网与大家一起成长,一起见证着游戏圈的风云变幻。今年,因为手游的崛起让这一年的游戏行业充满了活力,在这年末之际,“骄

当手游年收入514亿,ATET为你开启新大门
这两年,传统销售模式发生巨大颠覆,“互联网+”和“O2O模式”更是成为了年度关键热词。而百度、阿里、腾讯这“BAT”三巨头推起来的“屌丝经济”风潮,或许可以算是这一切的推动者。【当下的市场背景?】“屌丝经济”

网易:是“站着说话不腰疼”?还是真的没有“手游寒冬“?
在刚刚结束的网易游戏年度盛典上,CEO丁磊的发言成为了本次盛典上十足的看点。在行业高呼“手游寒冬”的时候丁磊表示“在我看来所谓寒冬,是游戏厂商太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让

炎龙科技实力骄人 喜获2015年度“游戏十强”双项荣誉
由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2015年度游戏产业年会于12月16日在海南博鳌亚洲论坛中心圆满落幕,同期开展的年度“游戏十强”评选颁奖晚会也盛大召开。成都炎龙科

英国手游市场详解62%的用户每月玩游戏
在英国智能手机用户中,游戏是最受欢迎的娱乐应用类型。62%的用户每个月至少玩一次游戏,这比所有其他娱乐活动的比例都要高。选择业务模式在英国智能手机用户中,游戏是最受欢迎的娱乐应用类型。数据:62%的用户每个月