
白鹭时代成为铂金赞助商 国际游戏商务大会蓄势待发
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音

游戏工委邀您逛遍“LA” E3游戏观摩团报名开启
美国E3电子娱乐游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。E3也被定义为“贸易展”,是面向游戏产业业内人士及媒体的商贸交流展会。参展产品包括家用游戏机

体育游戏的烦恼美国最高法院判定EA败诉
很多体育对于大多数人来说都是非常熟悉的,知名的联赛IP不仅可以给游戏带来认可度,还可以节约一大批的市场营销费用。但是,对于大多数的游戏开发商们来说,体育游戏几乎都不在考虑范围之内,除了授权费用高之外,容

欢聚时代第四季净利5550万美元 同比下滑4%
3月22日消息,据外电报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周一发布了截至12月31日的2015财年第四季度财报。财报显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币18.998亿元(约合2.933亿美元),比上年同期的人民币11.706亿元增长62.3%

虚拟现实代表未来 比想象中更容易建立
3月21日,据科技新闻网站DigitalTrends报道,虚拟现实如今已经走入现实,Facebook旗下虚拟现实头盔Oculus Rift将于3月28日交付,HTC Vive与PlayStation VR也将分别于4月5日和10月份被送到用户手中。可是,这些虚拟现实设备如何被人们接受

网秦2015Q4财报:营收1.275亿美元 同比扭亏
3月22日消息 ,网秦公司 (“网秦”或“公司”) (NYSE:NQ)今天公布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。2015年第四季度,网秦净营收为1.275亿美元,同比增长42.1%,净利润为1990万美元,相比去年同期的净亏损2120

Gameloft去年营收2.5亿欧元 同比增长13%
法国休闲游戏开发商Gameloft公布了2015年的全年销售数据,相较于2014年,上涨了13个百分点。Gameloft公司在2015年的销售收入为2.562亿欧元,同比上涨了13个百分点,其中,第四季度的销售收入为6540亿欧元,相较去年同期增加了9个百

2016DCC中国数字产业峰会:树立“泛手机娱乐”新概念
近两年来,随着智能手机行业逐渐饱和,手机厂商们正努力寻找着下一个“红海”,向平板电脑、智能穿戴、智能家居、VR等领域发力,力求尽快构建并完善自身的智能生态链。DCC中国数字产业峰会将于4月29——30日开幕,大会