
17173成为黄金赞助商 国际游戏商务大会下周开幕
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中

相约京城! 2016国际游戏商务大会超全跑会攻略奉上
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今日财报预告:昆仑万维、掌趣科技、金亚科技、暴风科技
【游戏智库整理】昆仑万维Q1净利润超9000万 游戏带动营收同比增20%北京昆仑万维科技股份有限公司发布了《2016年第一季度业绩预告》。公告提示,昆仑万维第一季度净利润约为9000万元至1.1亿元,同比增长约14.88%-40.41%。昆仑万

奥飞娱乐拟定增45亿夯实IP资源
由奥飞动漫“升级”为奥飞娱乐后,公司开始快速拓展IP商业空间和价值,激活其泛娱乐生态战略布局。4月9日,奥飞娱乐瞄准IP抛出定增预案,公司拟定增募资45亿元投建IP资源项目和IP管理运营体系项目,同时补充流动资金。在

掌趣科技Q1净利润或达2.27亿元 同比增长超170%
日前,北京掌趣科技股份有限公司(下称“掌趣科技”)发布了《2016年第一季度业绩预告》。报告中提及,掌趣科技第一季度净利润将达2.1亿至2.27亿,同比增长170%~190%。掌趣方面表示,该公司业绩增长主要源于旗下自研游戏产

游戏垂直社区用户研究:他在哪里?在做什么?关心什么?
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FPS关卡设计思路:关卡原型的建立与思考
文/王宗栎 这篇文章仅代表笔者个人的思考方法和设计思路,不具备教学作用和功能,如果能抛砖引玉那就是最好的结果。 在之前的文章中,笔者粗略的讲述了一般模式下我们的关卡是如何设计并影响玩家行为的。

《千年战争AIGIS》框架设计分析:塔防游戏中的黑暗之魂
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