
从网络到电视《不服来战》跨屏逆袭,手游综艺改变产业格局
2016年1月10日,由任玩娱乐推出的国内首档手游竞技综艺秀《不服来战》正式开播,就此吹响了手游进军综艺节目市场的号角。虽然手游与综艺的结合在业内已成常态,但像《不服来战》这样深入彻底的却是首例。截止目前,《

十年漫漫征途路,厚积薄发最强版
2006年4月21日,一款名为《征途》的国产网游宣布正式公测。当时没有人能够预料到,这样一款网游居然能打破寻常网游运营的极限,成功运营十年。并且在十年里陆续推出其他征途游戏,成为中国网游市场中赫赫有名的“征途

DataEye:移动电竞正从概念走向成熟
日前,DataEye发布了《移动电竞专题报道(下)》,据资料显示,2015年在行业巨头和资本的推动下,中国移动电竞蓬勃发展,整个移动电竞产业生态迅速构建。同时,2015年,作为表现产品竞争力和培养用户的核心,赛事成为了移

安卓开放游戏内直播功能,手游直播或将成为热点?
Google自去年在YouTube上推出了自己的游戏直播平台YouTube Gaming后,YouTube与Twitch的游戏直播之战也正式打响。而近日Google宣布将推出对安卓开发者们开放游戏内视频录制和直播功能,再次将游戏直播目前最关键的问题摆在大家面前

三七互娱15年财报:游戏业务营收同比增长1423.58%
三七互娱近日披露了2015年财报,公司全年实现营业总收入46.57亿元,同比增长678.43%,归属于上市公司股东净利润5.06亿元,同比增长1224.18%。三七互娱表示业绩上升的主要得益于页游及手游领域的良好增长。根据财报,2015年公司

腾讯Q4网游收入159.71亿元 同比增长33%
2016年3月17日,中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司 (以下简称“腾讯”) 今天公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元

手游是块难啃的“肉骨头”,游戏厂商如何顺利转型?
从07到现在,经过近9年的发展,页游市场进入一个发展相对成熟稳定的时期。去年网页游戏市场实际销售收入达到 219.6 亿元人民币,同比增长 8.3%。受市场规模增速减缓、行业寡头化这几点因素影响,页游研发厂商如果想要取得
GDC2016:中国手游山寨现象严重 开发者谈论该应对策略
不少中国游戏业者山寨其他厂商手机游戏现象引发关注,手机游戏研发安全软件SEWORKS事业发展副总Mary Min表示,单一受欢迎的手机游戏在短短一年可以产生将近十亿美元的产值,在中国每天都有人在观察App store或Google Play的新游