
一周智讯:《皇室战争》又屠版?暴雪表示不服!警察叔叔也很生气!
今年岂止是VR元年,还是《皇室战争》年,手游直播年,女主播纷纷丢弃节操……咦,我说了什么吗?包治百病的VR你怕不怕整天被VR蓝海刷屏的你,知道VR还能有包治百病的功能吗?水下VR体验可助硬化症患者进行康复治疗!德

游族《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版专场发布会及游戏展六大看点抢鲜
号外号外!《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版专场发布会及游戏展5月1日降临魔都!已经有官方消息称《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与《刀剑乱舞-ONLINE-Pocket》手游都将在年内推出,这款令中国“审神者们”朝思暮想的游戏终于要正式落地,

Greg Johnson谈游戏叙事:故事互动要素的设计环节
文/Greg Johnson 互动故事游戏是否还存在着? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬浮汽车,机器人管家,事件发射器以及“全像摄影互动电影”的诞生。也许你并不是像我出生于20世纪60年

《航海王强者之路》产品解构:卡牌设计与运营战略分析
前言:《航海王强者之路》是由日本东映官方授权的“ONE PIECE”题材手游。游戏制作人对卡牌游戏的设计与运营上有很独到的见解; 下面就强者之路分析其游戏特点、数值特点、吸引点、运营特点等进行一个分析,因目

从资源控制角度解读《黑暗之魂3》蓝条设定的合理性
GameRes游资网授权发布 文 / 狂暴马铃薯 有玩《黑暗之魂3》的玩家对《黑暗之魂3》的资源设定很好奇,相比第一代和第二代,《黑暗之魂3》拥有三种资源,多了蓝条的设定。这种设计是否有画蛇添足之嫌?行动耗精、战

《皇室战争》UI总结:简单、易上手
文/永斌 简单、易上手,是《皇室战争》给我最直接的印象。这款游戏火了有段时间,系统和数值的分析很多,UI的至今没有。在这,我填补上空缺。 一、界面风格和颜色 每次看到这个界面,我的第一感觉是只

游戏心理学探究:玩家行为与用户体验分析
几乎和一切设计师一样,游戏设计师对于心理学天然怀有好奇:到底是什么驱动玩家进行游戏,又是什么影响玩家体验,或者促使玩家在游戏中做出某些行为呢? 一、线上游戏玩家行为的形成 长期专注于游戏心理学研究

“网博中国行” 文创焕新颜
4月29日,花都广州,“网博中国行”项目亮相国漫产业联合体大会,“网博中国行”系列巡回推介活动拉开序幕。“网博中国行”活动由中国国际网络文化博览会组委会主办,中国动漫集团承办。根据《2016文化部工作要点》中