
NEXON日本公司亏5.28亿元 DNF人民币玩家为收益主力
5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿

开发漫谈:40岁的程序员你该怎么办?
我希望自己一辈子都是程序员 程序员虽然不需要青春的容颜,但是却需要健康的体魄,吃青春饭到底对不对,相信没人能下定论,但是吃过了青春饭的这些人该如何面对未来的职业生涯,却是我们应该考虑的问题。面对我国

游戏市场总产值3倍于电影票房 精品游戏缺乏是软肋
“没有一大批精品游戏出现,游戏大国永远成不了游戏强国。”在近日举办的2016年国际游戏商务大会上,国家新闻出版广电总局数字出版司巡视员、副司长宋建新介绍说,2015年中国游戏产业规模达到1407亿元,5年间实现翻两番

游戏的世界:世界观架构
文/王卫明 很多人在说游戏的时候,都会将游戏的世界、世界观这些划为空洞,认为去研究这些的人只是追求逼格,远远没有更好的玩法来的更实在更实用,然而事实证明,拥有一个优秀的游戏世界及世界观才能真正将游戏

小米VR要来了?
今年年初小米科技CEO雷军在公司内部年会上表示,将成立小米探索实验室,重点研究VR/机器人等前沿科技。23日,小米探索实验室正式开通微博,并发布微博称7月份将发布新品。小米探索实验室微博上表示“昨日已糜,前路迢迢

游戏的经济系统探讨
本文主要叙述游戏中的经济,什么是经济、经济对于游戏起着什么作用、如何打造良好的经济系统。 1.1.什么是经济 经济(economy)这个词来自希腊语oikonomos,它的意思是“管理家庭的人”。——摘自曼昆《微观经济

手游中的叶问3:解密虚假充值
本文由匿名作者投稿观点仅代表作者本人,不代表游戏智库官方立场5月上旬,当传闻证监会将暂停游戏,影视等并购借壳时。苹果中国区的畅销榜也震动了一下,榜位监测的管理员奇怪的发现,今天的收入锐减了好多。于是这

香港高等法院禁制令撤回 盛大游戏股东纷争暂告段落
随着香港高等法院禁制令撤回,盛大游戏私有化中股东之争或将暂告段落。而从6月起,中银绒业(000982)将正式纳入MSCI中国A股指数成分股。中银绒业今日公告,香港高等法院审理判决,撤回禁止2015年12月20日合并协议的“禁制