
CJ特设VR专属体验区:三七互娱VR雏形显现
去年早些时候,巴萨罗纳举办的巴塞罗那通信展会中,演讲人曾提问现场包括育碧、EA在内的160家互联网科技巨头:“谁家还没涉足VR?”,然而举手的只有4人。从这个侧面可以窥见全球互联网行业对VR技术的敏感,但VR这件事情

狸猫网络CEO苏挺:过去的成绩与辉煌是我继续前进的动力
苏挺在《整容液》发布会上发言以下为游戏智库采访实录:游戏智库:苏挺你好,作为21世纪初就进入游戏行业的元老级制作人,刚进入行业的时候就是从策划做起的吗?苏挺:其实没那么“元老”,和我一起出道或者比我出道

盖娅互娱将联手引进《巫师:昆特牌》
2016年7月18日,盖娅互娱和《巫师 3:狂猎》开发商 CD PROJEKT RED 宣布合作,双方将联手把《巫师:昆特牌》引进中国大陆。《巫师:昆特牌》是一款免费的在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说;它的原型最初出现在《巫

手游公司Kabam再次裁员25人 占全球员工总数3.5%
据外媒报道,手游开发商Kabam已确认,对旧金山手游工作室再次裁员约25人,占全球员工总数的3.5%。Gamasutra网站最先报道了这一消息。这表明,规模360亿美元的手游产业仍充满困难。Kabam开发的游戏基于漫威和华纳兄弟的热门电

国内独立游戏现状:2016为元年但依赖苹果
有人将2016年成为中国的独立游戏“元年”,因为在这一年里,独立游戏不仅数量和质量在上升,而且逐渐被外界所认同。“独立游戏”甚至成为一个业界标签,被赋予了各种含义。但国内独立游戏的生存现状,却让它们变成一
《精灵宝可梦:Go》强力吸金 高达行业平均水平2倍
7月18日消息,任天堂近期推出的增强现实(AR)手游《精灵宝可梦:Go》(Pokemon Go)大获成功,调研机构SurveyMonkey的一项报告显示,《精灵宝可梦:Go》在用户手机上的留存率(retention)是行业平均水平的两倍,同时,其赚钱能力

《神契》哈漫见面会 八年等待 准时赴约
7月16日,米粒影业携旗下顶级国漫《神契幻奇谭》(以下简称《神契》)在哈尔滨国际青少年动漫周(以下简称动漫周)参展,米粒影业签约漫画家、《神契》作者L.DART受邀将在此动漫周举办为期三天的线下见面会。 北方的

左手用户 右手产品 龙图“全明星之夏”粉丝节背后的品牌战略
7月18日-31日,龙图游戏将首次举办面向玩家的大型线上福利活动——2016“全明星之夏”粉丝节。活动期间,龙图将公布公司最新卡通形象“龙图图”,并举行龙图游戏全明星夏令营、百万现金红包雨等精彩活动。最终阶段,粉