
从玩家体验谈游戏UI设计的关键:快
文/AT君 “游戏UI”分两种:玩法的UI和外部的UI “体验快”分两种:静态的快和动态的快 静态的快:玩家见到一个界面后,能够快速的明白这个界面的每个部分是干吗的,哪里是重点,比如一个穿装备的界面,我

《战地1(battlefield 1)》:射击系统设计与FPS游戏性革命
文/侃爷的粉丝 经过今年春季与E3的曝光后,DICE的《战地1(battlefield 1)》在游戏界掀起段然大波。8月31日EA开放了《战地1》BETA测试,为期七天。本人在8月31日至9月3日,共体验了23小时,现等级为28级,KD比1.32。 本次评

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状
今天,我像往常一样走路去上班。 但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地

教育部新增电竞专业 看看电竞“脱敏史”
Wings夺得世界冠军的喜讯仍热度未退,近日电子竞技圈又传出一重磅消息。在教育部公布新增的13个新专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业将自2017年起执行。电竞越来越受到各界重视与认可了,而前不久

进化·回合制网游的十五年传承与创新
导语:从《石器时代》到《魔力宝贝》,回合制游戏伴随着中国互联网从生根到普及的蛮荒时代拉开了中国网络游戏发展的帷幕。再从《大话西游》的横空出世到《梦幻西游》的十年巅峰,更是开启了端游时代百花争鸣的盛世。

Niko:2017年中国移动游戏市场规模将达553.5亿元
9月7日,尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners(以下简称“Niko”)预测,到2017年时,中国国内移动游戏市场规模将达到83亿

游久游戏2800万增资威佩网络 占股10%
9月6日,游久游戏宣布增资增资威佩网络。游久旗下全资子公司游久时代100%控股的上海紫钥与威佩网络于2016年9月5日签署了增资扩股协议。按照协议约定,紫钥以现金方式出资2800万元对威佩网络进行增资,增资完成后,持有其10

二次元生活态度 不止在虚拟世界中“找乐”
从艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告-游戏行为篇》中可以看出,二次元用户的总体消费金额的分布较为平均,各个年龄层中并未出现一个组类占据绝大多数,这也说明了二次元爱好者中在ACG方面消费能力的参差不齐。