
电视广告助推日本手游 首月下载量增加225%
日前,App Annie发布了一份日本手游市场数据报告,在该报告里App Annie指出,电视广告已逐渐成为日本手游产品获取用户量的绝佳渠道之一。电视广告提高了手游产品下载量和收入据App Annie数据显示,日本App Store收入前30游戏的用�

游戏业“奥斯卡”&“格莱美”:2016年金翎奖会有哪些好声音?
中国游戏业“奥斯卡”——金翎奖将在今年跨入第二个十年。在这样一个关键的时间节点,回头温故而知新一下,显得很有必要。离我们最近的2015年金翎奖,恰好是第十个年头。在第十年,这个被业界人士广泛看做是游戏“奥�

《Alice Order》开启中日共创新模式,晨之科二次元全产业布局优势初现
自去年起,晨之科的二次元产业推手这一身份逐渐为业界所熟知,市场反响也对晨之科在二次元方向的努力和成绩均予以了高度肯定,其专业的商务范也颇具水准。而在前不久的“咕噜游戏”的新品发布会中,咕噜游戏开创性地

摇滚乐队IP不好玩,开发商RoadHouse倒闭遣散所有员工
文/蜉蝣为了赶上移动游戏这场东风,玩跨界做手游并不稀奇,颇像前两年智能手机潮时一票明星竞相玩票的景象。而IP,可以说是时下炙手可热的香饽饽,除了一般的影视、动漫IP改编游戏,还有明星这类剑走偏锋的IP。明星IP中

游戏+装饰双主业并驱 帝龙新材更名帝龙文化
18日晚间,帝龙新材(002247)公告,公司已于近日完成工商变更登记手续,公司中文名称变更为:“浙江帝龙文化发展股份有限公司”。自9月19日起,公司启用新的证券简称“帝龙文化”。帝龙文化原主营业务为中高端建筑装饰�
骅威文化联合网络作家增资创阅文化 加码投资网络文学
骅威文化(002502)9月18日晚间公告,公司全资子公司第一波与付强于2016年9月14日签署协议,双方拟对第一波的全资子公司霍尔果斯创阅文化传媒有限公司(以下简称“创阅文化”)增资,双方共同开展互联网文学创作、互联网�

腾讯影业发布21个影视项目,游戏改编成热潮
9月17日,主题为“新探索·共生长”的腾讯影业年度发布会在北京举行。在本次发布会上,腾讯影业发布了全新片头,并且展示了包括两部游戏IP改编的共21个影视项目。整场发布会历时两小时,集中展示了腾讯影业成立一年来的

东京电玩展增设VR专区 日本一线游戏商全缺席
据台媒报道,东京电玩展增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、主打眼球追踪的Fove与VR大型街机Futuretown观众最多,不过,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席,显然VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者