
文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级
文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐

在中国有用户2.4亿的网络棋牌:游戏or赌博
导语:自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱

掌握时代新三板挂牌 2015年营收5327万暴增逾6倍
近日,全国中小企业股转系统公告显示,掌握时代的挂牌申请获得批准正式挂牌新三板。公告显示,掌握时代2014年度、2015年1-12月营业收入分别为725.06万元、5326.98万元,净利润分别为-4057.81元、456.97万元。资料显示, 北京掌握

国内游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览
前段时间,游戏工委曾发布了一份《2016年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国产网游市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%;其中手游市场收入达到374.8亿同比增长79.1%,用户规模4.05亿人同比增长 10.7%。游戏产业依然一

张云帆辞去完美世界游戏业务总裁 转任文学业务CEO
完美世界9月23日发布新的人事任命公告,任命廉洁先生为上市公司总裁及控股集团董事;任命张云帆先生为控股集团董事,并出任文学业务CEO。张云帆先生不再担任上市公司游戏业务总裁职务,游戏业务总裁由上市公司CEO兼任;

腾讯公布VR计划:将游戏优势延伸至VR 合作共赢
9月23日消息,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)进入第二天,VR主题分论坛召开,腾讯副总裁王波、智能创新业务部负责人田刚、互娱研发部副总经理沈黎出席了论坛,并分享了腾讯在VR领域的成果和未来计划。Epic Games创始人Tim S

从金翎奖首设VR游戏奖项,聊聊你想了解的VR游戏
2016年ChinaJoy已经圆满落幕,第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)评选即将开启。本届金翎奖与时俱进,新增设了VR游戏类奖项。与此同时,同期举行的第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)专业组也新增了VR奖项。作

升级进化!2016中国数字娱乐年度产业高峰会(DEAS)及同期活动曝光
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门国际会议中心举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业现象